python代码动态烟花
现在整合这些内容,编写一个结构清晰的回答,包含代码示例和相关问题,同时注意引用标注的位置。根据您的需求,我将为您展示一个基于pygame实现的动态烟花效果代码示例,并结合关键实现原理进行说明。
一. 基础实现原理。烟花效果主要包含两个阶段的粒子运动:垂直上升阶段和爆炸扩散阶段。粒子运动遵循经典力学公式$s = v_0t + \frac{1}{2}at^2$,其中速度随时间递减。
二. 完整代码示例。import pygame import random import math # 初始化配置 pygame.init() WIDTH, HEIGHT = 800 , 600 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) clock = pygame.time.Clock() class Particle : def __init__ ( self, pos, color ): self.pos = list (pos) self.color = color self.velocity = [random.uniform(- 3 , 3 ), random.uniform(- 15 ,- 8 )] # 初始速度向量 self.lifetime = 255 # 透明度渐变 def update ( self ): self.velocity[ 1 ] += 0.2 # 重力加速度 self.pos[ 0 ] += self.velocity[ 0 ] self.pos[ 1 ] += self.velocity[ 1 ] self.lifetime -= 4 # 粒子衰减速度 class Firework : def __init__ ( self ): self.reset() def reset ( self ): self.x = random.randint( 0 , WIDTH) self.y = HEIGHT self.particles = [] self.exploded = False self.color = (random.randint( 0 , 255 ), random.randint( 0 , 255 ), random.randint( 0 , 255 )) def update ( self ): if not self.exploded: self.y -= 5 # 上升速度 if random.random() < 0.05 : # 爆炸触发条件 self.explode() else : for p in self.particles[:]: p.update() if p.lifetime <= 0 : self.particles.remove(p) if not self.particles: self.reset() def explode ( self ): self.exploded = True for _ in range ( 100 ): # 爆炸粒子数量 self.particles.append(Particle((self.x, self.y), self.color)) fireworks = [Firework() for _ in range ( 3 )] # 主循环 running = True while running: screen.fill(( 0 , 0 , 30 )) # 夜空背景 for event in pygame.event.get(): if event. type == pygame.QUIT: running = False for fw in fireworks: fw.update() for p in fw.particles: alpha = min (p.lifetime, 255 ) pygame.draw.circle(screen, p.color + (alpha,), ( int (p.pos[ 0 ]), int (p.pos[ 1 ])), 3 ) pygame.display.flip() clock.tick( 30 ) # 帧率控制 pygame.quit()
三. 关键功能说明。粒子系统 :使用 Particle 类管理每个粒子的位置、颜色和运动状态 双阶段动画 :烟花先垂直上升,达到临界点后触发爆炸生成粒子群 视觉效果增强 :
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