Maya中遇到一个非流形顶点,无法倒角怎么吧呀?
解决非流形顶点的方法如下:
1. 选择非流形顶点:使用选择工具(Selection Tool)或者顶点选择工具(Vertex Selection Tool)选中非流形顶点。
2. 合并顶点:点击Edit Mesh菜单,选择Mesh Tools,然后点击Merge选项。在选项框中设置合并阈值(Merge Threshold),将这些非流形顶点合并成一个流形顶点。
3. 重新连接边和面:选中合并后的流形顶点,使用连接工具(Connect Tool)或者拖拽边工具(Drag Edge Tool)来连接周围的边和面,以确保重新建立正确的几何拓扑。
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