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Unity3D在C盘的缓存文件

当打开一个Unity目录之后,会在C盘的…/AppDate/Local/cache文件产生两个缓存文件,一个是npm,一个是packages,用于缓存被打开的项目的一些数据的。删除之后, 下次打开又会重新生成 。

下图即为比较占用空间的缓存文件,可以直接删除

无论是对于搁置不用的旧项目,还是正在使用的新项目,删掉这些缓存文件都是没有影响的。当再次加载项目时,又会产生新的缓存文件占用C盘空间。

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