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参考内容一:

1、 让我们首先来看看开放软件附带的演示的效果。从启动界面选择一个场景,这里我选择相机模型的场景。

2、 左边是素材库、环境库、背景库、纹理库等。方便我们快速选择预置软件使用。

3、 右边是项目中实时渲染和最终渲染的参数设置,可以影响最终效果。

参考内容二:

1、启动after effects,创建⼀个composition,长宽⽐为2048 x 2048,将其命名为noise。

2、以相同的长宽⽐创建⼀个solid。

3、将分层噪波从effect菜单应⽤到创建的solid。

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